Na polskim rynku marketing gamingowy to wciąż niewielki procent budżetów na komunikację, a zainteresowanie wykorzystaniem samego gamingu obserwujemy dopiero od ostatnich kilku lat. A jednak sam biznes produkcji, dystrybucji i konsumpcji gier komputerowych, to w skali globalnej branża większa, niż wszystkie inne branże rozrywkowe razem wzięte. Z „wyłączeniem” telewizji gaming jest większy niż przychody całego Hollywoodu, streamingu muzyki czy resztek prasy. A pandemia dodatkowo wrzuciła w tej branży 6 bieg. Więcej tutaj. Dlatego kryzys, który ma właśnie miejsce w studiu…
Marek Rosłan
W przeddzień luzowania obostrzeń i otwierania możliwości szczepień kolejnych roczników, gdy wszyscy już marzymy o „rzeczywistości pocovidowej”, w której możemy…
Choć nasz serwis w ostatnich miesiącach poszerzył obszar swojej tematyki, jednak w swoim założeniu miał być kompendium wiedzy o marketingu…
Opadają pomału emocje po rozdaniu nagród Effie 2020 – najważniejszych corocznych wyróżnień w dziedzinie marketingu, komunikacji i od co najmniej…
Popularyzacja Data Driven Marketing nie tylko pomaga optymalizować kanały komunikacji, ale również budzi apetyt na to, aby danymi obudować wszystkie…
Dziś trochę poważniej. Temat pandemiczny nie schodzi z czołówek polskich mediów już od kilku miesięcy, minął też drugi miesiąc szeroko…
Nielsen opublikował kolejne dane ze swego panelu sklepów detalicznych, za pomocą którego analizuje zachowania konsumenckie Polaków w dobie pandemii. Otwarcie…
Accenture opublikowało raport z badań ilościowych, w którym identyfikuje 5 typów postaw wywołanych przez pandemię. Warto je poznać – wpływają…
Poszukiwanie wskazówek na temat „nowego świata”, zmienionego przez epidemię Covid-19 coraz częściej kierują nas w stronę rynków, które wychodzą już…
Nielsen opublikował ciekawe wyniki zmian zachowań zakupowych Polaków w okresie przedwielkanocnym. Każda z tych cyfr to interesująca dana o tym,…